New PDF release: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche.

By Simon Crins

ISBN-10: 3668050163

ISBN-13: 9783668050167

Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, word: 1,0, SRH Hochschule Riedlingen, Sprache: Deutsch, summary: Im Zuge enormer technischer Entwicklungen innerhalb der letzten Jahre, haben sich in der Computerspielbranche völlig neue Spielmechaniken und Genres ergeben, die unter anderem artwork und Zielgruppe der Nutzer gegenüber dem klassischen Bild stark verschieben. Die Hausarbeit befasst sich mit Computerspielen von „Casual video games“ (also Gelegenheitsspielen) bis hin zu MMORPGs - on-line Rollenspielen wie das aus vielen Suchtdebatten bekannte „World of Warcraft“. Es wird untersucht, welche positiven und negativen Aspekte die neuen Zielgruppen, developments, aber auch Computerspiele according to se mit sich bringen.
Hierzu wurden eigens Methoden wie eine Formel zur Berechnung eines Indexwertes für mediales Interesse an einem Computerspiel entwickelt. Außerdem fasst die Arbeit Resultate von Studien aus Medizin und Soziologie in einer kritischen Abwägung zueinander zusammen.

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by Robert
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